当前关卡
1关
最佳记录
—
当前球速
90px/s
数清小球数量,每关限时 30 秒
👁
数清画面里有几个小球
画面里会有若干个浅绿色小球不停弹跳,碰到边缘就折返。数清个数后填进下方输入框提交,答对就进入下一关,关卡越高球越多、跑得越快,答错则本轮结束。每关限时三十秒,时间一到画面会被遮住,之后只能凭记忆作答。
点击此处或按空格键开始
等级对照表仅供参考
第 1–3 关入门休闲级
第 4–6 关一般青铜级
第 7–9 关良好白银级
第 10–14 关优秀黄金级
第 15–19 关卓越铂金级
第 20 关及以上顶尖钻石级

球数逐关上升但并非每次只加一个,第八关左右封顶为 15 个;封顶后速度仍持续提高,多数人会在第五关到第十关之间停下。

动态视力测试的介绍

动态视力测试(动态视敏度、DVA、运动视力测试)是一个在线测量运动目标追踪与动态分辨能力的趣味工具,也常被称为运动视力测试、视觉追踪测试或多目标追踪测试。玩法是:点击开始后,画面里会出现若干个绿色小球,它们不停弹跳、碰到边缘就折返;你要在 30 秒内数清小球的数量并填进输入框提交。答对就进入下一关,球数与球速逐关提高;答错则本轮立即结束,并直接给出结果与正确答案。工具会实时显示当前关卡、本关球数与当前球速,结束后按到达关卡给出六个等级评价。所有计算与绘制均在浏览器本地完成,无需注册登录。

什么是动态视力测试?

动态视力(dynamic visual acuity,简称 DVA)指的是在目标或观察者处于运动状态时,仍能分辨目标细节的能力。它关注的不是静止视力表上的清晰度,而是目标在移动、数量增加、速度加快时,你能否仍然稳定地捕捉信息。常见的实验室测量方式有两种:一是让受试者辨认运动的视标(如兰道尔环 C 的字标)的缺口朝向,二是让受试者追踪移动目标或估计运动物体的数量;本页采用的是第二种思路的简化网页版本——移动目标的数量估计。

本页的动态视力测试衡量的是在视野里同时跟踪多个运动物体的能力。球越多、越快,越依赖用余光把整块画面当成一个整体来估数,而不是逐个去追。因此它同时涉及视觉追踪、注意分配、短时视觉记忆和反应控制,和单纯「看得清不清楚」不是同一件事。

为让成绩更直观,工具把到达的关卡映射到六个等级,从「入门」到「顶尖」。结果区会显示本次等级,并在等级对照表中高亮当前行。下表基于本页的关卡规则设置,仅供娱乐参考。

到达关卡等级段位称呼参考水平
第 1 – 3 关入门休闲级能看清单个球,五个以上开始重复计数
第 4 – 6 关一般青铜级会分区估数,仍需逐个确认
第 7 – 9 关良好白银级能用余光跟住两三个球
第 10 – 14 关优秀黄金级十五个球中高速仍能稳定报数
第 15 – 19 关卓越铂金级十五个球高速仍能数准
第 20 关及以上顶尖钻石级十五个球极速下仍准确

动态视力测试怎么玩?

点击「开始测试」后会有 3 秒倒数,随后进入第 1 关:画面里出现若干绿色小球,它们以随机方向出发、碰到边缘就折返,全程匀速运动。你需要在 30 秒内数清数量,填进下方的输入框并点击「提交」;也可以直接用键盘数字键输入、按回车提交。

答对会弹出「正确」提示,点击「下一关」继续,球更多也更快;答错则本轮立即结束,直接进入结果页并告诉你正确答案,不需要再额外点击按钮。每关限时 30 秒,时间一到画面会被完全遮住,之后只能凭记忆填写,因此既要边看边数,也要在最后形成整体数量印象。

难度曲线是固定的:球数逐关上升但并非每次只加一个,第 1 到 8 关依次为 5、6、8、9、11、13、14、15 个,第 8 关左右封顶为 15 个;封顶之后不再增加球数,但球速仍会持续提高,难度靠速度继续上升。球速按「每秒 (1 + 关卡 × 0.5) × 60」个逻辑像素递增,画布内部始终按 300 × 300 的逻辑坐标计算,再按屏幕宽度等比放大。下表按规则逐关列出,便于你对照自己的卡关位置。

关卡小球数量球速(逻辑像素/秒)本关特点
第 1 关5 个90数量少、速度慢,热身
第 2 关6 个120开始需要分区看
第 3 关8 个150一次加两个,别惯性加一
第 4 关9 个180逐个清点开始吃力
第 5 关11 个210多数人进入的区间
第 6 关13 个240需要靠整体分布估数
第 7 关14 个270边缘余光也要用上
第 8 关15 个300球数封顶,难度交给速度
第 9 – 11 关15 个345 – 390数量不变,速度继续拉高
第 12 关15 个420高速弹跳,分区估数失效
第 20 关15 个660极速状态,只靠整体印象

动态视力与静态视力有什么区别?

静态视力(静态视敏度)衡量的是在目标静止时能分辨多小的细节,临床与验光常用的视力表、兰道尔环 C 字标都属于这一类,结果通常用 0.1 – 2.0(或 4.0 – 5.2 对数记录)这样的视力值表示。动态视力衡量的是在目标运动时仍能辨认与追踪的能力,涉及眼球运动控制(追随与扫视)、注意分配与短时记忆,常见做法包括辨认运动视标的缺口朝向、追踪移动目标,或像本页这样估计运动小球的数量。

两者并不等价:静态视力正常的人,在目标快速移动时也可能明显「跟不上」;反过来,经常追踪运动目标的人,在同一张静止视力表上的读数未必更高。本页给出的是当前任务下的到达关卡与等级,并不换算成 0.1 – 2.0 的视力小数记录,也不能替代验光或专业眼科检查。

做动态视力训练有什么意义?

意义主要体现在评估、训练和反馈三方面。评估方面,它把运动目标追踪、数量判断与限时作答结合起来,帮助了解自己在动态画面中的注意分配水平;训练方面,逐关增加的球数与球速让练习者在可控难度里练习整体估数、余光利用和短时记忆;反馈方面,到达关卡、正确答案、个人最佳与历史记录能让人看到进步与波动,而不是只凭感觉判断。

它适合作为学生、办公人群、游戏玩家、运动爱好者与需要长时间观察屏幕者的日常参考,也可以用于注意力热身和视觉追踪练习。若想提升表现,可以把目标拆成三个阶段:先稳定数清较少球数,再适应更快球速,最后练习时间到后的记忆作答。

动态视力测试的使用注意事项

结果会受设备与环境影响。屏幕尺寸、分辨率、刷新率、亮度、观看距离都会改变小球的实际视觉大小与运动速度,建议在同一台设备、相近亮度与坐姿下比较多次结果,而不是跨设备比较绝对值。疲劳、分心、睡眠不足也会明显降低表现。

测试过程中不要切换窗口或让页面长时间不可见,否则本轮会被中断并要求重新开始,这是为了保证观察是在同一段连续时间内完成的。本工具仅供娱乐与日常参考,不能替代专业眼科检查、验光或任何医学诊断;如果出现持续视疲劳、头晕或明显不适,应停止测试并咨询专业人士。

关于动态视力测试的常见问题

每关限时多久?时间到了会怎样?

每关限时 30 秒,倒计时以 0.1 秒为步长递减。时间一到,画面会被完全不透明的遮罩盖住,之后只能凭记忆填写数量。所以既要边看边数,也要在最后形成整体的数量印象;如果还没数清可以继续观察,但不要依赖反复清点导致时间耗尽。

每关有几个球?球数是每关加一个吗?

不是。球数逐关上升但增量不固定:第 1 到 8 关依次为 5、6、8、9、11、13、14、15 个,第 8 关左右封顶为 15 个,之后不再增加。这样设计是为了避免「上一关数量加一」去预判下一关,把测试变成记答案;同时同一关的球数是固定的,重玩时可以直接和上一次对比。

球速是怎么变化的?

球速按「每秒 (1 + 关卡 × 0.5) × 60」个逻辑像素递增,即第 1 关 90、第 2 关 120,依此类推,第 20 关为 660。画布内部始终按 300 × 300 的逻辑坐标计算,再按容器宽度等比放大,因此换到大屏或高分辨率屏幕上,视觉上的运动速度保持一致,不会因屏幕变大而变快。小球全程匀速、碰到边缘立即折返。

答错了会怎样?

答错本轮立即结束,直接进入结果页,并告诉你本关的正确答案,不需要再点击其他按钮。结果页显示的「到达关卡」就是你停下的那一关;连续答对才能一直推进,只要一次答错就结算。

关卡有上限吗?

有。关卡上限为第 40 关,到达上限后再点击「下一关」会直接结算。由于第 8 关之后球数已经封顶为 15 个、难度全部由速度承担,实际能走到 20 关以上的人非常少,多数人会在第 5 关到第 10 关之间停下。

为什么测试时不能切换窗口?

为了保证观察是在同一段连续时间内完成。一旦页面被切走或长时间不可见,本轮会立即中断并要求重新开始,舞台会提示「上一轮因切换窗口被中断」。请在一轮测试期间保持页面在前台。

这个测试能测出我的视力是多少吗?

不能。本工具输出的是到达关卡与对应等级,不是 0.1 – 2.0 的视力小数记录,也不是屈光度数。它反映的是当前任务下的运动目标追踪与数量估计表现,会受设备、疲劳与环境影响,仅供娱乐与日常参考,不能替代专业眼科检查或验光。如需了解视力状况,请到正规医疗机构检查。

支持手机和键盘操作吗?成绩保存在哪里?

支持。手机可直接用数字键盘输入数量后提交,画布会按屏幕宽度自适应缩放;电脑上除点击「提交」外,也支持用数字键直接输入、退格删除、回车提交,并用空格键开始或重新开始。成绩只保存在你本机浏览器的本地存储中,没有后端与账号;超过本机历史最佳时会标记「新纪录」,点击历史记录右上角的「清空」即可重置全部数据。

参考网站

您可以在以下网站找到更多关于动态视力测试的资源与工具。需要说明的是,本工具仅供娱乐与日常参考,不能替代专业眼科或视力检查;如有视力方面的困扰,请咨询正规医疗机构的眼科专业人员。